sobota, 19 maja 2012

Tu rządzi Rezwa - przygoda


W cichym miasteczku na prowincji , miesiąc temu na jedną z karawan napadli zwierzoludzie . W karawanie jechał burmistrz, w ostatniej chwili karawanę ratuje oddział zbrojnych, który przepędza zwierzoludzi . Burmistrz otrzymuje propozycje od dowódcy oddziału, ten będzie bronił miasteczko przed zwierzoludźmi, za to on i jego kompani będą mogli raz na jakiś czas okraść karawanę przejeżdżającą przez miasto.


Autor przygody: HUMI

Journey to Black Fire Pass moje tłumaczenie



wfrp-jtbfp-3d-right


Pomyślałem, że są wśród nas są tacy, których zraża przegryzanie się przez anglojęzyczne przygody zawarte w kupowanych podręcznikach. Postanowiłem na próbę przetłumaczyć jedną z przygód. Nie jest to profesjonalne tłumaczenie i z góry przepraszam za ewentualne nieścisłości. Na pierwszy ogień wziąłem przygodę opublikowaną na stronie FFG tutaj znajdziecie orginał przygody Journey to Black Fire Pass demo scenario
a tu moje tłumaczenie  ,ktore mam nadzieję pozwoli zrozumieć kontekst i niuanse przygody.
Życzę udanej zabawy. 

Ogry


Czy Ogry są silne?
Każdy wie, że to głupie pytanie. Te istoty to po prostu kwintesencja siły. Dojrzały osobnik mierzy, co najmniej 3,5 metra wysokość, obwód jego pasa mierzy około 1,6 m. Ciała Ogrów wyglądają jak wyrzeźbione w kamieniu, pokryta twardą jakby wyprawioną skórą, której wytrzymałość była równa wytrzymałości skórzni. Szeroki kark Ogra wieńczy głowa z ogromnymi wypełnionymi krzywymi, ale ostrymi jak brzytwa zębami. Muskularne ramiona zakończone łapami, które zamknięte w pięść są rozmiarów solidnej beczki. Ciało Ogra podtrzymywane jest na potężnych niby pnie drzew nogach. Czy Ogry mają pasje? Niewątpliwie tak. Czy jest nią walka, pasja mordowania niewątpliwie nie. Prawdziwą pasją Ogrów jest jedzenie. Ogry zabijają, aby jeść. Prawdziwą dumą każdego Ogra jest jego brzuch, który chronią specjalną formą pancerza, który przyozdabiają rysunkami z Ogrzej sagi. Chociaż Ogry chronią swój brzuch to nie, dlatego że jest on delikatny organ ten u tych potężnych osobników jest jak potężna rozdrabiarka, która skruszy i strawi wszystko. Ogry są wszystko żerne. Nagminnym zachowaniem wśród Ogrów jest zjadanie pokonanych przeciwników. Co nie jest tolerowane w Imperium, dlatego Ogry, które żyją w imperium musza być dobrze karmione wtedy ten okrutny rytuał jest rzadkością.

Krasnoludzcy Inżynierowie


Gildia Inżynierów.

Jest to najważniejsza gildia w Odwiecznej Krainie.  Zadaniem gildii jest zachowanie delikatnej równowagi pomiędzy tradycją i wynalazczym geniuszem jej członków. Każdy z członków gildii stara się wnieść do społeczności krasnoludów wynalazek, który na trwałe zapisze jego imię w historii tego dumnego narodu.

Kowale run


Natura run

Runy są znakiem wzmocnionym przez sekretne rytuały , których szczegóły są najbardziej strzeżonymi informacjami w królestwie krasnoludów. Każdy run ma swój niepowtarzalny kształt a każdy z nich może posiadać kilka magicznych właściwości. Zapisanie runy na papierze czy też wykucie jej w kamieniu nie wystarczy , potrzebny jest rytuał i specjalny materiał z którego wykonana jest runa . Najlepszej i najsilniejsze runy nigdy nie utracą swej mocy i przez wieki pozostają tak samo skuteczne i potężne jak w dniu ich stworzenia. Świadczy to o mocy wypełniającej je magii i renomie kowalarun dzięki któremu została spleciona magia z materią.

Krasnoludzkie imiona

Oficjalne nazwisko każdego krasnoluda zawiera w sobie dumę i poszanowanie dla tradycji przodków. I składa się z kilku części .

Amber Wizards - Magowie Bursztynu


Zagraj tym typem postaci, jeżeli chcesz:
  • Komunikować się ze zwierzętami.
  • Polegać na swoich pierwotnych instynktach
  • Działać poza konwencjami społecznymi
  • Przejmować zdolności od zwierząt, z którymi obcujesz
Nie wiem czy to zauważyliście, ale wędrując po lasach imperium nie udało mi się spotkać normalnego wilka, zwykłego dzika, lisa czy nawet niedźwiedzia. Najpierw nie zwracałem na to uwagi, późnięj pomyślałem sobie, że przy takiej ilości żarłocznych zwierzoludzi, orków, goblinów i skavenów, musiały one zostać po prostu wytrzebione. No, ale przecież nie powinno tak być. Więc jeśli macie ochotę na spotkania z nimi i co najważniejsze życie w zgodzie i symbiozie. Powinniście Zagrać Magiem Amberu .

Amethyst Wizards - Magowie Ametystu(Topazu)


Amethyst Wizards - Magowie Ametystu(Topazu)
Zagraj tym typem postaci, jeżeli chcesz:
  • Komunikować się ze zmarłymi
  • Atakować serca i umysły swoich bogów strachem i przygnębieniem
  • Władać magią, która prowadzi do rozkładu ciała, przywoływać wiatry rozpaczy i rozkazywać cienią śmierci.
  • Być członkiem jednego z najbardziej tajemniczych kolegiów magii.
Często myleni z nekromantami, Magowie Ametystu korzystają w swojej magii z dobrodziejstw purpurowego wiatru zwanego Shyish. Pomimo że nie wskrzeszają zmarłych i nie są nieśmiertelni, to jednak będąc spirytystami specjalizują się w śmierci i rozkładzie. Ich krzywe wieże znajdują się blisko starego Altdorf-skiego cmentarza i kostnicy, gdzie studiują tajemnicę życia i śmierci ukrytej w płytki rozpadających się grobach. Podobnie jak Bursztynowi Magowie(Amber) Magowie Ametystu nie biorą udziału w burzliwym i hałaśliwym życiu Imperialnej społeczności. Kiedy spirytysta ujawni swoją obecność wielu jest chętnych, aby zaspokoić swoją ciekawość i skontaktować się z kimś zmarłym. Spirytyści chętnie rozmawiają ze zmarłymi, ale nie oznacza to, że chętnie przekazują pozyskaną w ten sposób wiedzę dalej.

Faith of Shallya - Misja miłosierdzia


Kapłani Shallya, uważają przemoc za ostateczność. Zamiast tego, starają się złagodzić cierpienia wszystkich potrzebujących. Ich działania koncentrują się na dyplomacji, aby w miarę możliwośc,i rozwiązywać problemy w sposób pokojowy. Mimo tego, dość często podróżują do miejsc, ogarniętych wojną i przemocą, bo tam jest najwięcej potrzebujących. Choć brzydzą się przemocą, to będą zaciekle bronić wszystkich, którzy są pod ich opieką.

Hero's Call. Co znajdziemy w środku ?

Kolejny mini dodatek do gry Warhammer Fantasy RPG , tym razem wzbogaca czary magów ognia . W zestawie znalazłem 20 kart. 2 z nich to przedmioty dla magów tradycji ognia. Pierwszy z nich to charakterystyczne dla tej tradycji  Keys of Secrets (Klucze Tajemnicy) i będącą nie odłącznym atrybutem Maga Ognia Flaming Staff ( Płonąca laska) .Ten długi zwieńczony zamocowaną w żelaznym koszu czaszką kostur,  to bardzo klimatyczny dodatek dla każdego Maga Ognia. Następnie mamy 15 kart z nowymi czarami dla wszystkich rang , niektóre czary dają dodatkowe efekty dla bohaterów posiadający 4 mistrzowski poziom wytrenowania w Spellcraft i Channelling. A oto karty czarów dostępnych w dodatku .