sobota, 19 maja 2012

Amber Wizards - Magowie Bursztynu


Zagraj tym typem postaci, jeżeli chcesz:
  • Komunikować się ze zwierzętami.
  • Polegać na swoich pierwotnych instynktach
  • Działać poza konwencjami społecznymi
  • Przejmować zdolności od zwierząt, z którymi obcujesz
Nie wiem czy to zauważyliście, ale wędrując po lasach imperium nie udało mi się spotkać normalnego wilka, zwykłego dzika, lisa czy nawet niedźwiedzia. Najpierw nie zwracałem na to uwagi, późnięj pomyślałem sobie, że przy takiej ilości żarłocznych zwierzoludzi, orków, goblinów i skavenów, musiały one zostać po prostu wytrzebione. No, ale przecież nie powinno tak być. Więc jeśli macie ochotę na spotkania z nimi i co najważniejsze życie w zgodzie i symbiozie. Powinniście Zagrać Magiem Amberu .

Amethyst Wizards - Magowie Ametystu(Topazu)


Amethyst Wizards - Magowie Ametystu(Topazu)
Zagraj tym typem postaci, jeżeli chcesz:
  • Komunikować się ze zmarłymi
  • Atakować serca i umysły swoich bogów strachem i przygnębieniem
  • Władać magią, która prowadzi do rozkładu ciała, przywoływać wiatry rozpaczy i rozkazywać cienią śmierci.
  • Być członkiem jednego z najbardziej tajemniczych kolegiów magii.
Często myleni z nekromantami, Magowie Ametystu korzystają w swojej magii z dobrodziejstw purpurowego wiatru zwanego Shyish. Pomimo że nie wskrzeszają zmarłych i nie są nieśmiertelni, to jednak będąc spirytystami specjalizują się w śmierci i rozkładzie. Ich krzywe wieże znajdują się blisko starego Altdorf-skiego cmentarza i kostnicy, gdzie studiują tajemnicę życia i śmierci ukrytej w płytki rozpadających się grobach. Podobnie jak Bursztynowi Magowie(Amber) Magowie Ametystu nie biorą udziału w burzliwym i hałaśliwym życiu Imperialnej społeczności. Kiedy spirytysta ujawni swoją obecność wielu jest chętnych, aby zaspokoić swoją ciekawość i skontaktować się z kimś zmarłym. Spirytyści chętnie rozmawiają ze zmarłymi, ale nie oznacza to, że chętnie przekazują pozyskaną w ten sposób wiedzę dalej.

Faith of Shallya - Misja miłosierdzia


Kapłani Shallya, uważają przemoc za ostateczność. Zamiast tego, starają się złagodzić cierpienia wszystkich potrzebujących. Ich działania koncentrują się na dyplomacji, aby w miarę możliwośc,i rozwiązywać problemy w sposób pokojowy. Mimo tego, dość często podróżują do miejsc, ogarniętych wojną i przemocą, bo tam jest najwięcej potrzebujących. Choć brzydzą się przemocą, to będą zaciekle bronić wszystkich, którzy są pod ich opieką.

Hero's Call. Co znajdziemy w środku ?

Kolejny mini dodatek do gry Warhammer Fantasy RPG , tym razem wzbogaca czary magów ognia . W zestawie znalazłem 20 kart. 2 z nich to przedmioty dla magów tradycji ognia. Pierwszy z nich to charakterystyczne dla tej tradycji  Keys of Secrets (Klucze Tajemnicy) i będącą nie odłącznym atrybutem Maga Ognia Flaming Staff ( Płonąca laska) .Ten długi zwieńczony zamocowaną w żelaznym koszu czaszką kostur,  to bardzo klimatyczny dodatek dla każdego Maga Ognia. Następnie mamy 15 kart z nowymi czarami dla wszystkich rang , niektóre czary dają dodatkowe efekty dla bohaterów posiadający 4 mistrzowski poziom wytrenowania w Spellcraft i Channelling. A oto karty czarów dostępnych w dodatku .

czwartek, 28 kwietnia 2011

Warhammer FRP III Edycja

No i stało się . Kupiłem podstawkę do 3 edycji Warhammera . Jest podstawka , jest mistrz gry tylko teraz pozostaje mi przekonać moich bohaterów że warto zagrać w tą bardzo inną mechanikę . Podstawka przyjdzie za 2 tygodnie .Mam czas na pijar .

poniedziałek, 21 marca 2011

Nowy szybkostrzał GRA POZORÓW

Bohaterowie wkraczają w Lyonesse . Gdzie nie wszystko jest takie na jakie wyglada. Pozwól im uchronić poważną organizacje od skandalu i zdusić rodzace się zło w zarodku . GRA POZORÓW

niedziela, 13 marca 2011

Kartoteki kryminalne część druga Gang Nieśmertelnych.

Przywódcą tego gangu jest Benedykt Takober . Kiedyś wytworny oszust gentelman , obecnie wskutek zamierzonego przeistoczenia ghoul . Jest to jednak nie przeciętny , przedstawiciel tego „gatunku”. Ponad przeciętna inteligencja sprawiła że stał się charyzmatycznym przywódcą wszelkich nieumarłych istot zamieszkujących tunele kolejki miejskiej oraz kanały ściekowe. Większość jego podwładnych myśli tylko aby zjeść kawałek świeżego mięsa, plany benedykta mają o wiele większy rozmach . Stworzenie społeczności z zachowaniem koniecznej w takich strukturach hierarchii. Pomoc zagubionym nieumarłym i przywrócenie im sensu istnienia . Dzięki wsparciu kilku wysoko postawionych, jednakże już pogrzebanych elfów, Benedykt posiada dość dobre zaplecze finansowe . Co pozwala mu na prowadzenie różnych badań, mających na celu wzmocnienie i uszlachetnienie jego nieumarłych podopiecznych. Siedzibą gangu jest wyłaczona z ruchu część tuneli kolejki metropolitalnej przebiegającej pod Bridgebank.  opis gangu tutaj